Moje břicho je jako čokoláda - hezky vyrýsované čtverečky...plné cukru a tuku.
4.7.2010
Z původních jednoduchých hříček pro skalní nadšence se staly hry lukrativním odvětvím, kde se točí miliardy dolarů. Více než kdy jindy jsou dnes hry i hlubokým příběhem, uměním jak literárním tak grafickým či hudebním, místem pro nové technologie a obstojným zážitkem pro dospělé.

Braid - hranice mezi hrou a uměním

Braid

Fotorealistická grafika, nabušený soundtrack, rychlá zběsilá akce, cool postavy, cool hlášky, cool coolomet, sexy hrdinky, rychlý automobilový honičky, tisíce vystřílených nábojů, hektolitry prolité krve a to vše konzumuje v dnešní době velice rozšířený primát počítačový. Tak nějak vypadá představa člověka nezasvěceného do herní základní gramotnosti. Smiřte se s tím. Dnešní hry můžou za masové vrahy, rozvrácené vztahy i teroristické útoky.

Pravdou však je, že část dnešního herního obsahu se z bezduchých blábolů vyvinula ve velice zajímavé výtvory, které se můžou chlubit jedinečnými aspekty, ať už jde o technickou stránku, umělou inteligenci, filmový zážitek, simulovanou reálnost, naučný prvek a v neposlední řadě také uměleckou stránku.

Takhle stroze napsáno to vypadá strašně, vím, stačilo napsat, že mi prostě chutná, ale pravdou je, že Braid je hrou, která vás obohatí hned v několika směrech a strnulý pocit po dohrání (zhlédnutí) a následné dumání nad sdělením už nepatří pouze kvalitním filmům, ale i těmto podceňovaným interaktivním malým zázrakům.

Braid

Sepsáno 19:03 4.10.09
do kategorie GameArt
Shlédnuto 1492x | Debata {2/2 nových}

Empire: Total War - totální válka s umělou demencí

Empire: Total War

Empire: Total War je už několikátý díl série strategií označené Total War. Ty se vyznačují masivními bitvami až tisíců jednotek. Celá série mě už od počátků fascinovala, protože přinášela možnost pravých strategických bojů. Ty tam byly trapné okamžiky, kdy jste označili skupinku jednotek a klikli na jednu nepřátelskou jednotku, což byl jediný způsob útoku. Strategie takto naprosto postrádající špetku reality se na nás valily odevšad. Total War v tomto směru přinesl velké inovace. Figurovaly zde totiž velké oddíly vojenských jednotek, které jste ovládali jako celek. Při bojích pak záviselo na spoustě faktorů. Vrhnout se z kopce jízdou pěšákům do zad byla zdrcující porážka pěchoty během pár sekund. Naopak naběhnout s jízdou do čelně postaveného šiku kopitníků se rovnal spoustě kvalitního koňského salámu. Do toho všeho se míchal různorodý terén, morálka, únava, léčka, různé typy jednotek, počasí, přesily, obléhání a spousty dalšího.

Empire: Total War je nejmladší syn této série všemi weby opěvovaný jako dokonalost sama. Přináší nově námořní bitvy a celkově jde prý o nejkomplexnější simulátor válčení. Jaká je pravda?

Empire: Total War je nehratelný retard, který vám sundá růžové brýle, které celá série nasadila poblouzněným hráčům. Množství chyb a špatných principů je tak velké, že si uvědomíte táhlost problému několik dílů zpět...

Sepsáno 10:43 10.4.09
do kategorie GameArt
Shlédnuto 2737x | Debata {13/13 nových}

Mirror’s Edge: zářivě temná budoucnost

[*AKTUALIZOVÁNO*]

Mirrors Edge

Kdysi toto město pulsovalo energií. Bylo špinavé a nebezpečné, ale zároveň živé a krásné. Nyní je uplně jiné. Změny zpočátku přicházely pomalu. Většina lidí si jich ani nevšimla, nebo je to nezajímalo a akceptovali je. Zvolili si život v pohodlí. Ovšem někteří ne...ti se stali našimi klienty.

Mirror's Edge je především umělecký zážitek, na který kdosi náhodou nalepil originální herní prvek. Je to originální futuristické prostředí plné sytých kontrastních barev a dokonale tematické hudby vtahující vás do mrazivě tichého světa poddajnosti a vzpoury. Vítejte ve světě Mirror's Edge, kde jediná záchrana je útěk.

Aktualizováno 15:26 28.3.09
Sepsáno 22:34 25.3.09
do kategorie GameArt
Shlédnuto 1201x | Debata {7/7 nových}

Alone in the Dark - kouzlo objevování se mísí v surovém strachu

Alone in the DarkPrávě když už jsem myslel, že ty smrduté stoky nemají konce, ozářil mě svit měsíce vycházející z otvoru na konci žebříku. Měsíc, polévající svou září nyní temný Central Park, našel odvahu pustit svoje paprsky i sem, do špíny, kterou jsem se brodil. S nadějí, že nahoře najdu nějaké léky, které jsem zoufale potřeboval a dostanu se k hlídkující sanitce, mě rozpohybovala k výstupu po žebříku. Odporné neustávající kapání ze stok vystřídal svěží větřík a hrozivý pohled. Až nyní jsem měl možnost vidět celou zkázu města. Mrakodrapy a budovy byly poničené, půda se sesunula na spoustě míst a vytvořily se tak hluboké rokliny oddělující Central Park od zbytku civilizace. Já se však musel dostat na smluvené místo, což nešlo bez ošetření některých mých zranění. Rozhlédl jsem se okolo. Temnota, mlha a problikávající lampy byly hlavní dominantou mého výhledu. Kousek ode mě odpadkový koš odkryl své poklady. Flaška tvrdého alkoholu, lepicí páska a zatuchlý kapesník. V tomto šíleném světě se může hodit vše. Schovával jsem si věci do bundy, když moji pozornost zaujalo opodál stojící auto. Bylo značně pomačkané a světla nepravidelně blikala. Mohla by tam být lékárnička, byla moje první myšlenka...

Sepsáno 21:46 15.10.08
do kategorie GameArt
Shlédnuto 1757x | Debata {10/10 nových}

1
Ondřej "Kalimero" Vašíček - Osobní výlevník
Ministersto kultury varuje - Hrozí trvalé poškození společensky přijatelného vnímání
MMORPG portál | Tvorba internetových stránek | Seriál Prison Break | Ondřej Vašíček